Assassin’s Creed Unity Patch 3 saabub täna üle 300 probleemi lahendamiseks

Palgamõrvar

Assassin's Creed Unity viga 2 ()

Ubisofti järgmise põlvkonna Assassin’s Creedi tiitel saab täna veel ühe vigade parandamise sarja PS4 jaoks, Xbox One ja PC saavad oma nädala lõpus.



Assassin’s Creed Unity saab sel nädalal kolmanda plaastri, mis sisaldab mängu üle 300 paranduse. Jah, 300.



Patch 3 algab täna PS4 jaoks, Xbox One ja PC versioonid tulevad nädala lõpuks ja see lahendab paljusid probleeme.

Sellised probleemid hõlmavad mängu kaadrisagedust, ehkki rida on plaanitud hiljem plaaster, mis selle probleemiga konkreetselt tegeleb.



3333 vaimne tähendus

Siin on plaastermärkmete täielik ülevaade vastavalt juhistele Ubisofti foorumi värskendus . Istu tagasi, lõõgastuge - see on pikk lugemine:

Stabiilsus ja jõudlus

10 10 armastuse tähendus
  • Parandatud arvukalt juhuslikke krahhe nii kampaanias kui ka ühistul
    • (90+ erinevat vähese reprodutseerimisega krahhi)
  • Fikseeritud spetsiifilised kaadrisagedused
    • Täiustatud PS4 üldine kaadrisagedus, vähendades võrguteenuste lõime prioriteeti
    • Fikseeritud FPS langeb, kui Arno ronib Palais de Justice'i RHP hoonele
    • Fikseeritud FPS langeb ronimisel ja vajutades vasakut kangi kuhugi, kuhu teatud piirkondades ei saa ronida
    • Fikseeritud FPS-i langused Sainte kabelis

Mäng (navigeerimine, võitlus, hiilimine)



  • Parandatud navigeerimisprobleemid, kus mängija takerdub. Selle konkreetsed fikseeritud juhtumid on loetletud allpool:
    • [Kehtetu] Arno jääb ummikusse ja langeb kaardi alla, kui ta kasutab kivikäsipuu tüübil vabanemisnuppu.
    • [Missioon: okupeeritud Pariis] Arno võib pärast teatud tsepeliini otsast hüppamist sooritada teatud tsepeliini ja kukkuda.
    • [Palais De Justice] Arno võib jääda kinni, kui ronib osaliselt Palais De Justice'i katuselt tasuta rännaku ajal
    • [Saint-Louis] Arno jääb ummikusse, kui üritab üle laua minna
    • [Tsitaat] Arno võib jääda Notre-Dame'ilt nomaadipunkti kogumise üritamisel ummikusse
    • [Porte-Saint-Denis] Arno jääb pärast 2 rekvisiidi vahele jäämist kinni
    • [Tempel] Arno võib kontrollitud laskumist kasutades jääda templi hoonenurka kinni
    • [Missioon: POLIITILINE JÄRELMÕJU] Arno jääb katusel asuva seina lähedale kinni
    • [Missioon: okupeeritud Pariis] Arno jääb pärast ronimistoimingu sooritamist kinni teatud puukastide kuhja
    • [Cité] Arno võib jääda Notre Dame'i lähedal asuva hoone peal liumäe sooritamisel kinni
    • [Cité] Arno jääb toole kinni, kui ta üritab hoonesse ronida
    • [Les Invalides] Arno jääb pärast Invalides RHP sooritamist kontrollitud laskumist kasutades seina kinni
  • Parandatud heinakuhja probleemid, kus mängija võib selle sisse jääda. Selle konkreetsed fikseeritud juhtumid on loetletud allpool:
    • [Saint-Louis] Arno on Assassini peakorteri lähedal asuva silla lähedal heinakuhjas kinni.
    • [Missioon: PÄRAD RULLIVAD] Arno jääb ummikusse, kui peidab end heinakuhja, mis asub piirkonnas, mille eesmärk on „Tapa templid 0/3”.
    • [Les Invalides] Arno jääb ummikusse ega suuda näidatud heinakuhjast välja astuda
    • [Tsitaat] Arno jääb Notre Dame'i lähedal heinakuhja
  • Fikseeritud kaaneprobleemid
    • Lahendatud oli probleem, mille korral Arno ei saanud katte ja seismise ajal piiluda.
    • Lahendatud on probleem, kus RT + X (või ruudu) vajutamisel esitatakse vale kaanemõrva animatsioon, kui NPC on madala profiiliga mõrva sooritamiseks piisavalt lähedal.
    • Parandati parempoolse kaane kiire languse animatsiooniga seotud probleem.
  • Parandatud erinevad kaameraga seotud probleemid
    • Kõrgprofiililise kaanemõrva sooritamisel ei keskendu kaamera aeg-ajalt millelegi.
  • Parandatud animatsiooniprobleemid
    • Kõrge profiiliga peatusanimatsioon mängitakse kõndides ja seejärel siseruumides peatudes.
    • Stardinavigatsioonis teatud tüüpi hoones liikumise alustamisel kordub kõrge profiiliga stardianimatsioon.
    • Arno ei sisesta töövõimetut hoiakut, kui sureb kohandamismenüüs olles
    • Arno sooritab redelite põhjas seina väljaviskamise vales suunas.
    • Arno ei sisesta Defenestrate'ist õigesti V-kuju V-kuju küljele.
    • Pärast kokkupõrkelt teisele hüppamist jääb Arno mitu sekundit jooksvas animatsioonis
    • Nurga servadest üles ronimine on väga aeglane.
    • Ümarate konstruktsioonidega vasakule minnes teeb Arno regulaarselt ronimise asemel CornerTurnsi.
    • Tala madala profiiliga samm on kiirte vahel suuremate vahemaade korral liiga kiire.
    • Arno läheb katte servast mööda, kui piilub ülespoole, seejärel liigub tagurpidi teatud kaane servast eemale.
    • Arno saab mängida ülakeha animatsiooni, et tal pole üles ronides granaate
  • Parandatud mõned Boosteri probleemid
    • Võimendi aktiveerimine missiooni ajal ja mälu taaskäivitamine peatab korduva ja annab selle mängijale tagasi
    • Vastupidavus valitud võimenduste arvu ja ostu-vidinas kuvatud numbri vahel pärast võimenduse lisatasu lunastamist.
    • Piirdeaedadest ja müüridelt laskumisel teleportreerub Arno
    • Stealth Boosti loendur ei tööta korralikult.
    • Ronimisnurgas ronimine ei ole alati sujuv.

Tehisintellekt ja rahvahulk

  • Parandatud erinevad animatsiooniprobleemid
    • [Kohvikuteater] Intendant libiseb kiiresti kahe jaama vahelt
    • NPC-d täheldati õhus kõndimas ja teises kohas joostes paigal
  • Parandatud erinevad tuvastamisprobleemid
    • NPC-d võivad jääda oma pommirünnaku eesmärgil käitumisse kinni, mistõttu kõik teised NPC-d lõpetavad rünnaku
    • Kui LOS kaotatakse valvepostiga NPC suurema sõimu ajal, lähevad nad positsioonile jäämise asemel LKP-sse.
    • [Missioon: keemiline revolutsioon] Kaks majas asuvat agressorit on Arno mis tahes tegevuses puutumatud
    • Valvurid võivad jääda avastamisaasasse ega tohi kunagi mängijat rünnata
  • Parandatud erinevad rahvamassi probleemid
    • [Ventre de Paris] [Hotel de Ville] Rahva NPC-d võib leida kudemas rekvisiidi seest.
    • [Ladina kvartal] [Luksemburg] Kui kasutaja tulistab mõne NPC poole, mis istub mõnel kastil, võib üks neist seina sattuda
    • [Louvres] [Tuileries] Mõned Tuilreiesi ja Saint-Thomas-d’Aquini vahelisel sillal asuvad NPCd ei karda, kui Arno mõõga tõmbab
    • [Louvre] [Feydeau] Puuduv tool NPC jaamast hoone lähedal
    • [Ventre de Paris] [Porte-Saint-Denis] Näidatud maja siseruumides toolidel seisvad NPC-d põgenevad rekvisiitidesse, kui Arno neid hirmutab.
    • Iseloomumudelite probleem rahvamuusika jaamas.
    • Mitu tundi mängus tühikäigul olles näeb mängija õhus hõljuvat rahvahulka.
    • Hobusevankrid kukuvad läbi maailma, kui liiguvad neist 115m + kaugemale
    • [Louvre - Tuileries] [Rahvaelu] Mõned inimesed rahvahulgast kudevad maa sisse
    • Tänaval kõndides võib näha madala Rezi rahvahulka

Kohtumine, ühenduvus ja replikatsioon

  • Parandatud erinevad paaritusprobleemid
    • Pealkiri siseneb nii kliendi kui ka hosti jaoks reageerimata olekusse, kui klient reisib kiiresti missiooni ajal kaugele
    • Klient jääb laadimisekraanile ummikusse, kui host logib PSN-ist välja kohe, kui klient on seansi suunas laadimisekraanil
    • Pärast kummituse saamist lisati mängupeole vale seanss
    • [Missioon: LES ENRAGÉS] Kaart ei alga, kui 4P rühm alustab missiooni teist korda
    • Kasutajal pole Versailles'is olles juurdepääsu Progress Trackeri COOP- või Heist-missioonidele
    • [Missioon: DANTONS SACRIFICE] Pärast neljast mängijast koosnevat mänguasja jätab missiooni käivitamiseks progressijälgija kasutamine kõigil mängijatel Ootel.
    • Tormirikke tõrge 0xB9145EA0 saadi pärast ühismissioonile kutsumise vastuvõtmist
    • [Häälvestlus] Mängija poolt vaigistatud mängupeo liiget saab see mängija siiski kuulda, kui hiljem alustatakse koostöömissiooni
    • Pärast peo- ja mängukutse vastuvõtmist ei saa klienti võõrustaja maailma tõmmata
    • Mängijad võivad jääda teatavate sammude järgselt heiskamise alustamise ajal sõnumisse “Ootan teisi mängijaid”
    • Kasutaja ei saa alustada esimest mänguasjaseanssi, kui ta jääb Progress Trackerisse, kuni teised mängijad tema maailmaga liituvad
    • Üks klientidest võib saada LB050 otsinguekraanil serveri tõrketeate
    • Mõnikord ilmuvad mänguasjadele kutsutud sõpradele ka teised sõbrad
    • TOY-seansi klient võib pärast missioonile sisenemist kinni jääda, kui ta kiirelt reisib, kui võõrustaja mis tahes missiooni alustab
    • [Missioon: POLIITILINE JÄRELMÕJU] Pärast seda, kui host oli suhelnud viimase kanalisatsiooniväravaga, ei värskendatud eesmärki enne, kui host väljus seansist
    • TOY peo klientidel on võimalus taaskäivitada mälu vahetult enne eraseansi algust, tekitades takerdunud olukordi
    • Pärast kutse vastuvõtmist jääb kasutaja enne laadimise ekraani ummikusse jäämist vahetult enne RIFT-õpetuse valmimist.
    • Kõik 4 mängijat võivad jääda lõpmatule „Ootan teisi mängijaid ..“ laadimisekraanile pärast seda, kui host alustas Play Co-op Now otsingu abil TOIDUKETI missiooni
    • Kasutaja ei saa alustada uut riftiülesannet, kui ta võtab kinofilmi rifti ülemineku ajal vastu kutse ilma AMD-s ühtegi nuppu vajutamata.
    • Pealkiri jookseb kokku, kui klient võtab kutse vastu ja host kiirelt reisib Versailles'sse, kui klient on laadimisekraanil
    • TOY peo kliendid võivad jääda laadija ekraanile ummikusse, kui nad üritavad alustada 2 mängija privaatset missiooni pärast seda, kui olete eelnevalt 4 mängijat täis missiooniga täis mänguga osalenud.
    • Pärast freeroamilt missioonile ülemineku alustamist võivad kõik mängijad mustale ekraanile takerduda.
    • Kutse vastuvõtmine tühjale seansile võib jätta kasutaja ilma mängusisese helita.
    • [Missioon: SMUGGLER'S PARADISE] Kui alustate missiooniandjalt Heist in Solo Private'is, võib ekraan jääda mustaks
    • Mänguasja liikmed võivad jääda mängijate ootele, kui 2 mängijat rühmast lahkuvad ja ülejäänud mänguasi alustas uut missiooni
    • Kutse vastuvõtmine seansil mängijaga liitumiseks või uuesti liitumiseks võib kasutaja saata teise seansi koos teiste mängijatega
    • Toetage COOP- või Heist-missiooni alustamist progressi jälgijaga, kui see missiooni maailm pole mängija praegune maailm
  • Parandatud erinevad hostimigratsiooni probleemid
    • Host-migreerimise ajal, kui kasutajad on AMD-ekraanil, jagatakse TOY
    • Seansi endine hosti saab tõrke „Ühendus ebaõnnestus” pärast seda, kui uus host kutsus teda missioonile tagasi
    • Grupist väljumise valik pole saadaval pärast seda, kui TOY peojuht alustab privaatseanssi, kui ülejäänud seltskond on endiselt AMD ekraanil
  • Parandatud pooleliolevate liitumisega seotud probleemid
    • Kui liitute olemasoleva grupi koopaga, kui selle grupi klient on pärit [Le roi est mort] missioonist ja seejärel missioonilt lahkub, ei saa ta enam oma kaamerat liikuda, kui naaseb oma ühe mängija missioonile
    • [Missioon: LES ENRAGÉS] Pole võimalik suhelda Quest NPC-ga, kui ACT2 alguses on tehtud liitumine
    • Kliendil, kes liitub privaatsessiooniga teises privaatsessioonis olles, on kolm laadimisekraani
    • Liitu protsessiga Ghost ei kudeta, kui kasutaja on Versailles's
    • Täielikult täidetud missioonilt saadud hüved kaovad pärast kasutaja JIP-i ja naasevad tasuta rändlusele
    • Üks klient jääb laadimisekraanile ja teistel ülejäänud mängijatel pole eesmärki pärast mänguseansiga liitumist ja VANA Ajaloo missiooni alustamist progressijälgijalt.
    • [Missioon: POLIITILINE JÄRELMÕJU] [1. seadus] Eesmärk jäi toppama pärast seda, kui 1. aktuse ajal toimus JIP
    • [Missioon: NAISTE MÄRTS] [seadus 3] - viimast eesmärki ei värskendata, kui liitumine on pooleli, kui kasutajad suhtlevad kahuritega
  • Parandatud erinevad replikatsiooniprobleemid hosti ja klientide vahel
    • [Missioon: turniir] [seadus 2] Areeni tugevdusi ei korrata klientide jaoks
    • [Rahvas] Mõnikord jääb surnud koopia keha püsti
    • [Missioon: NAISTE MÄRTS] [Replikatsioon] Pärast missioonil ebaõnnestumist võivad mõned kliendid näha Theroignet ja tema liitlast tagurpidi kõndimas
    • [Missioon: TOIDUKETT] Theroignet nähakse võõrustajana tagurpidi liikumas
    • [Missioon: iidne ajalugu] Üks klientidest kordus nii kaugel, kuni ta kolis missioonil esimest korda kudedes
    • [Missioon: kuningad, relvad ja raha] Pärast uksega suhtlemist kaotas klient oma kotka nägemise ning uks kordus tema jaoks suletuna ja avanes kõigile teistele
    • Mängija näeb meeskonnakaaslast enne lunastamist üles tõusmas
    • Eagle Visioni valgustatud lukustatud uste / kastidega samaaegne suhtlemine põhjustab objekti reageerimise ja Eagle Vision kaotab oma funktsionaalsuse
    • Kui mitu mängijat elustavad kedagi korraga, jääb ta kas surnuks või kuvatakse surnuna igal ekraanil, välja arvatud tema enda oma, või ei saa teda enam taaselustada ja ta jääb surnuks.
    • [Missioon: MIRABEAU KOLIMINE] Klient ja tema toimingud on hostile nähtamatud pärast seda, kui klient sooritab JIP, kui host avab krüptivärava.
    • [Missioon: TOIDUKETT] Üks riiklikest riikidest koeb ainult ühe kliendi, põhjustades Theroigne ummikusse jäämist
    • [Missioon: PÄRAD RULLAVAD] [TEOSTUS 1] Missiooni eesmärk kaob vastuvõtva inimese jaoks, kui ta suhtleb 1. seaduses rinnaeesmärgiga
    • Vaenlase tehisintellekt ei ründa pärast [missiooni: NAISTE MÄRTS] alustamist neljas mängijas mänguasjaseansil teist korda pärast missiooni esimest korda
    • [Missioon: turniir] Võitluse ajal võib mängijate vahel täheldada replikatsiooni ja viivituse probleeme
    • Replika näeb meistrit vahelduvas animatsioonis, samal ajal kui kapten relva sihtib ja ringi vaatab
    • Sõbra vidin kuvab pärast teise COOP-seansi alustamist vale kasutaja
  • Parandas menüü Minu klubi erinevaid probleeme
    • Kõik liikmed, välja arvatud kasutaja, ei ole kättesaadavad, isegi kui nad on võrgus, kui klubis on ainult 4 liiget (kaasa arvatud looja).
    • Salvestamise korral ilmub kõigi klubi väljakutsete jaoks sama klubi eesmärk

Menüüd ja HUD



  • Parandatud erinevad menüüprobleemid ja hüpikakende kattumise probleemid
    • „Extra Rewards” ei sobi teleri turvalisse piirkonda Helix Credits ekraanil.
    • Helixi paketid kuvatakse ekraanilt väljas, kui vaatate menüüd Helix Credits mitmes keeles
    • Uplay aken ilmub väga lühikeseks ajaks, kui kasutaja lööb mõrade skoori
    • Gear Loadoutile on võimalik juurde pääseda lahingus olles
    • Tuileries'i piirkonnast pärit kokteil on kogutud Vendôme linnaossa.
    • Pärast teatud toimingute sooritamist jookseb mäng märkide kohandamise menüüs kokku
    • Pikk relv “Golden Bec de Corbin” ei muutu kättesaadavaks pärast selle lunastamist uplay punktide kaudu
    • Kasutaja pääseb menüüsse Karakterite kohandamine, kui ta käivitab mängu võrguühenduseta ja valib ühenduse loomiseks uudisvoo sõnumist
    • Kui mängija on ülestõusmisanimatsioonis, pole edusammude jälgimise taust puudu
    • AMB COOP menüü kattub menüüga Customization, kui host vahetab COOP missiooni andjate läheduses käiku
    • [Sõbra vidin] Terviseriba alla ei ole õigesti oodatud.
    • Assassin Rank vidina / heeliksi edenemisribad ei registreeri edusamme
    • Sotsiaalklubi renoveerimise hinnariba pole täielik
  • Fikseeritud missiooni eesmärgid ja värskenduste probleemid
    • Keskmine missiooni / liikmete arv ei näita õigeid numbreid
    • [Missioon: ESTATES GENERAL] Püsiv vihje kuvatakse Arno kohal (kuni järgmise eesmärgi saavutamiseni), kui kasutaja laskub heinakuhja hüppamise asemel RHP tipust.
    • Pärast mängu lõpetamist ilmub Francois-Thomas Germaini AFS pärast iga desünkroonimist
    • Kasutamata sünkroonimispunktide märguanded ilmuvad liiga sageli
  • Parandatud probleemid kohandamismenüüs
    • Pärast “Master Sans-Culottes Belt” ostmist märkab kasutaja, et täiendamine maksab 5000 asemel 31250 usutunnistuspunkti
    • Arno originaalvarustust ei saa enam varustada, kui kasutaja varustab SQ03M05 ajal muid käike
    • Konkreetset relvapreemiat ei saa varustada ja sellel pole ühtegi pilti ega animatsiooni
    • Kui menüüs on mõni käik või relv, peab olema lipp, mis illustreerib uut
  • Parandas mõned lokaliseerimise vastuolud menüüdes
    • Erinevates keeltes võib täheldada vasturääkivusi seoses vesinikühendatud ja fraternité trofee kirjeldusega.
    • Kohatäite tekst kuvatakse kaardil, kui kasutaja pole sisse logitud ühegi HEV-kontoga.
    • [Boot up sequence] Mängu hispaania keeles käivitamisel kuvatakse teade vales keeles.
    • [Villa-Arno’s Room] Nupp on puudulikult kuvatud, et pääseda Progress Trackerile teatud keeltes
    • Kirjaviga Wall Ejectis põhjustab valetõlget
  • Parandatud mõned krediidi probleemid
    • Esimesed avaldamise kuupäevad ainepunktide jaotises LIBTESS puuduvad
    • Krediitides on mitu tühiku viga

Missiooni näpunäited (kampaania, koostöö ja kõrvaline sisu)

  • Parandatud mitmesugused madala repro läbikäigupausid
    • [Missioon: keha BROTHELIS] 6. vihje asukohta ei kuvata
    • [Missioon: Suur eskapist] Missioon ebaõnnestub, kui Arno tapab Kvartermeistri enne, kui tema konkreetne oranž ikoon ilmub minikaardile
    • [Missioon: las nad söövad heina] Missioon katkeb, kui kasutaja tapab mõne eesmärgi enne objekti värskendamist.
    • [Missioon: IMPRISONED] Bellec ja tema sihtmärk võivad jääda kinni, kui mängija tapab valvuri pärast kambrisse sisenemist liiga kiiresti
    • [Missioon: pihtimus] Arno jääb kiriku juures oleva preestriga suheldes jänni
    • [Missioon: koolitus] Rullide taastamise koolitust võib olla väga raske täita.
    • [Missioon: väljapressimise moonutamine] Missioon ebaõnnestub, kui kasutaja põgeneb pärast väljapressija leidmist piirkonnast eemale, kui naise jälgija on kaardil endiselt olemas
    • [Missioon: tempel] Arno jääb templi seintesse kinni pärast Germaini tabamist ja katakombidest üles leidmiseks proovimist alla ronida
    • [Missioon: Les Enragés] Arno jääb kudemispunktist paar sammu tehes ummikusse
    • [Missioon: peatage pressid!] Seinale ronimine vahetult pärast plakatiga suhtlemist muudab Arno kinni
    • [Missioon: IMPRISONED] Kasutaja ei saa vangla tornist alla hüpata ja jääb selle äärele kinni
    • Peamine missiooni edenemine läheb kaduma, kui kasutaja võtab RIFT-missiooni lõpus kutse vastu ja valib seejärel AMD-s Play Next Rift.
    • [Missioon: esivanemate kättemaks] Kui mängija avab lähedal asuvas tünnis olles viimase asukoha ukse, jääb ta kinni
    • [Missioon: DANTONS SACRIFICE] Eesmärki ei värskendata ACT 2-s pärast missiooni kordamist
    • [Missioon: TALL, DARK STRANGERS] Missiooni ei värskendata eesmärgiga „Tappa sõdur”
    • [Missioon: NAISTE MÄRTS] Eesmärki „SABOTAGE the cannons” ei värskendatud pärast seda, kui kõik ülejäänud mängijad olid kahuritega samaaegselt suhelnud
    • [Missioon: IMPRISONED] Esimesest aknast välja hüpates võib kasutaja 'Esast Bastille'ist' ajal tekstuurid läbi kukkuda.
    • [Missioon: LES ENRAGÉS] Kui kaks palgamõrvarit suhtlevad lukustatud uksega korraga ja väljuvad mõlemad lukustamisliidesest, jääb üks neist kinni
  • Parandatud erinevad NPC navigeerimisprobleemid
    • [Missioon: IMPRISONED] Bellec võib jääda ummikusse, kui kasutaja jääb ette ja samale teele
    • [Missioon: KAKS DULEERIJAT] Pärast neljanda duellisti tapmist jääb teine ​​vaenlane sellest kohast kinni - ei ründa.
  • Parandati vastuolusid mõnes missioonis
    • [Missioon: TALL, Pimedad võõrad] Lenormandi kloon on kohal, kus missioon varem ebaõnnestus
    • [Missioon: kõrge ühiskond] NPC-sid võib näha enne kinematograafi, sisehoovis, kus De La Serre mõrvatakse
    • [Missioon: PÄRAD RULLAVAD] Puuduv poepidaja NPC piirkonnast, kus mallide sihtmärgid kudevad
    • [Missioon: KONFRONTEERIMINE] Kinematograafia ei käivitu, kui kasutaja ei aktiveeri Saint Chapelle'i jõudes „Kotkapulsi”.
    • [Missioon: À LA LANTERNE!] Agressorite kolmas laine ei ründa hertsoginna
    • [Kaaslane] Varitsusmissioon lõpeb juhuslikult, kui jõuate sihtkaitsealale, ilma et oleks midagi teinud
    • [Missioon: NAISTE MÄRTS] Pärast Progress Trackeri kasutamist LB020 teistkordseks käivitamiseks 2-mängijaga mänguasjades algab missioon otse ACT 3-s
    • Arno võib saada määramata koguse Creedi punkte, kui ta lööb teovõimetuid sihtmärke
    • [Missioon: JEAN-PAUL MARATI MÕRGUTAMINE] Mängija ei saa hotellis mõne minutiga suhelda
    • [Missioon: MIRABEAU KOLIMINE] [2. tegu] Missiooni teistkordsel mängimisel ei toimu mõrtsukatel katakombides peidetud uksega kokkupõrget.
    • [Missioon: DANTONI ÕNNISTUS] Äärmuslased ei sea prioriteediks Daltoni liitlast, kes kudeb treenerite läheduses ja käitub sobimatult, kui mängijad on tema läheduses
    • [Missioon: PÄRAD ROLLIVAD] Arno kaotas pärast RB030 taasesitamist ja missioonilt lahkumist kaks palgamõrvari auastet
    • [Missioon: CATACOMB RAIDER] Missioon algas kliendi jaoks väga madala valgustasemega
    • [Missioon: MARIANNE RETURNS HOME] Pärast harjutuseesmärgi täitmist, kui kasutaja jookseb (~ 20m), lõpetatakse NPC
    • [Missioon: kindralkomitee] Pärast seda, kui te ei ole hotelli des Menus Plaisirs sisse pääsenud, olete pärast uue ametiaja lõppu - rahvaelu vankri lähedal puudub -, seega ei saa missioon tavalisel teel lõpule viia.
    • SQ03 / SQ04 trofee on lukustamata, täites SQ03M020 / SQ04M020 esimese režiimi missiooni
    • [Missioon: INFERNAL MACHINE] Eesmärki 'Tapa rojalistlik juht' ei kontrollita (lõpule viidud) pärast seda, kui kasutajad tapavad rojalistliku juhi.
    • [Missioon: see kuulub muuseumi] Mängija ei saa Luksemburgi muuseumis kasutada HP jooki.

Maailm ja 3D

  • Parandatud erinevad kokkupõrked ja navigeerimisvõrgu probleemid

Edenemine ja raskused

  • Korrigeeritud erinevaid kogukonnaürituste hüvesid

PC-spetsiifiline

  • Parandatud salvestab mõnel juhul korruptsioone
  • Fikseeritud SLI ajaline hägusus
  • Menüüs Märgi kohandamine on fikseeritud graafilised rikked
  • Parandatud krahh kontrolleri automaatse lüliti menüüs Märgi kohandamine
  • Alt + Sisestage lülitiakna režiimid õigesti
  • Külgmonitoride NPC näitab õigesti
  • Väiksemad kasutajaliidese täiustused

Seotud artiklid:

vasaku ja parema piibellik tähendus

Uus Far Cry 4 plaaster PS4 ja PS3 probleemide lahendamiseks

Ubisofti sõnul tuleks AC Unity 'nägu pole' viga nüüd parandada

Teistes uudistes on Genshin Impact A Wanmin Welcome: Kuidas skannida QR-koodi PS4-l