Piiririigid 2: Pisikese Tina rünnak Dragon Keepil - käed peal

Milles me satume pöörase inimese meeltesse ja tulistame palju-palju-palju-palju püssidega võltsitud asju.

BL2 Pisike Tina 1Kui arvate, et täiuslik inimene on teie rollimängude juht, kirjeldaksite teda tõenäoliselt selliste sõnadega nagu 'kannatlik', 'arukalt loov', 'asjatundlik' ja kõiki neid armasid omadussõnu, mis aitavad pildistada kedagi, kes sooviks väga tõenäoliselt muudab teie rollimängu seikluse just õigeks annuseks. Mida sa ilmselt ei tahaks kirjeldada on psühhootiliselt ebastabiilne 13-aastane lõhkeaineekspert, kellel on oskus kaotada oma mõttekäik iga mõne sekundi tagant, kui see rööbastelt maha viskab ja viskab oma õnnetud reisijad ringi nagu hirmunud, karjuvad oad hüperaktiivse hullu marakas.



number 5 sümboolika

Kontekstis Piiririigid 2 Huumor on aga Tiny Tina just see, mida me vajame. Tema ebakindlad meeleolud ja püsimatu tähelepanu panevad meie tegelasi ümbritseva keskkonna morfeerima ja muutuvad täielikult tema kapriisist. Ta on siin jumal ja see, mida ta ette kujutab, täpselt juhtub. Näiteks metsaalale sisenedes kirjeldab Tina seda järgmiselt Rahulik mets . Keskkond on rahulik ja rahustav, puud õõtsuvad õrnalt, kui tulekärbsed unenäolise päikeseloojangu uduses kumas tantsivad. Telliskivi kurdab, et see on igav. Tina nõustub ja nimetab selle ümber Puude järgi elusana söömise mets . Võite arvata, mis edasi saab ...

DLC kasutab seda tehnikat humoristlikuks efektiks rohkem kui paar korda, kuid vananemise asemel loob see pidevalt muutuva keskkonna, mis tundub absurdselt fantaasiarikas ja lõbus. Sellest, mida me TTAODKist mängisime, tundub, et see on nagu lahkumiskiri Borderlands 2-lt: siiralt kahju, et see lahkub, kuid tuletab meile rõõmsalt meelde, miks me selle hullumeelse universumi eest üldse langesime.

Püüd algab sellega, et meie rühm koguneb lauamängu ümber Punkrid ja Badassid kui Tina aheldab rõõmsalt massiivseid kiviplaate meie jalgade külge ja surub meid oma dementsuse sügavasse otsa. See uus maailm on nii koheselt äratuntav kui ka märkimisväärselt värske. Keskkond on selgelt fantaasia, kus mehaanilised kastid asendatakse kastide ja purunevate urnidega ning luustikvibulaskjad ja massiivsed ähmastuvad ent-laadsed puuloomad rändavad Tina hulluse pidevalt muutuvatel maastikel.



Meie esitatava sisu põhjal näib otsimisahel täiesti narratiivne ja lineaarne, kuid kuna siinse kirjutamise kvaliteet võrdub või ületab parimat, mida BL2 on seni pakkunud, ei tundnud lineaarsus kunagi tegevuse kahjuks. Sellised hetked nagu hr Torque asendas lühidalt ühe NPC püüdluste andja ja (pärast seda, kui oleme meid omavoliliselt hävitanud küla ainsad kaitsemehhanismid, mida me peaksime kaitsma), karjuvad meile 'ookeani õhku laskma', on hiilgavalt idiootsed.

Muude puudutuste hulka kuuluvad uusjutud New-U jaamadest pärast taaselustamist, meie lemmik, mida kuulsime, et 'võib-olla on kuskil ravitseja, kes otsib rühma'. Ka vaenlastele tehti huvitavaid näpunäiteid. Sarnaselt Handsome Jacki robotmiinide ümber hõljunud remondidroonidele asustavad haldjad ka vaenlase nakatunud metsamaad. Kuid vaenlasele abistamise asemel, kui nad üksi jäetakse (nende tulistamine muudab vaenulikuks muutumise korral terviseribad rohelisest lugemisvõimaluseks), aitavad nad teie parteid, jagades puhvreid ja ravitsemist ning rünnates teie kõrval. Sellised väikesed puudutused muudavad selle kujuteldava maailma detaili hulluks jäänud inimese kolju sisse.

BL2 DragonKeep Badass Golem



Püüdlusteahel ise tundis end lineaarsena, kuid tundis end oma tegevuste osas väga standardsena. Minge punkti X ja tulistage objekti Y, kuni see plahvatab palju. Leidke tähemärk Z ja rääkige temaga / tulistage seda, kuni ta teeb seda, mis / sureb, nagu vajate. Jällegi ajas narratiivi ja kujunduse tugevus meid muretult edasi.

DLC-d näidati meile tervikuna, kuid meil õnnestus see saavutada vaid lahinguni paari minibossiga nagu draakonid Valge Rüütli kõrval, keda mängis Tina valitud tegelaskuju, mis illusiooniga suurepäraselt esile tõstab. tema habras meele olemus. Me ei riku seda teie jaoks, kuid loodame, et seda osa uuritakse veidi edasi ja lugu ei haaku mitte ainult huumori pärast, vaid sellel on palju ruumi Tina ja meie lemmikvõlvküttide suhete aspektide uurimiseks. natuke veel. Me ei nõua teravat ja põhjalikku, kuid võib-olla võib tähendusrikka melanhoolia puudutus teha sellest tõeliselt meeldejääva epiloogi fantastiliselt pöörasele teekonnale.

BL2 DragonKeep Mage Encounter



Sõltumata sellest, kuidas lugu paika paneb, jättis meie nähtud sisu kahtlust, et see viimane täiendus BL2 maailma jätab fännid rahule rohkem kui pinimine. Mäng ei rääkinud mitte ainult armastuse vaevast, vaid ka arendajad, kellega rääkisime, tundusid täiesti vaimustuses. Meil on kurb, kui näeme, et meie aeg Pandroal on lõpule jõudmas, kuid vaimustuses ilmselgest pingutusest, mis on sellele lahku antavale kingitusele valatud.

Sellest, mida nägime, pole hullunud lõhkeaine kinnisideestatud psühhopaadi meele uurimine kunagi nii lõbus olnud.



Teistes uudistes on Pokémon Go: kas Rayquaza võib olla läikiv? Raidi 2021 parimad loendurid ja nõrkus

844 inglinumbri tähendus