Kas videomängud põhjustavad vägivalda? Jaapan tõestab vastupidist!

Donald Trump on Ameerika hiljutistes katastroofides süüdistanud „õudseid ja kohutavaid videomänge“, kuid Jaapan on tõestuseks, et meedium ei põhjusta vägivalda.

6 ingli number

Vaatamata sellele kui kaugele on videomängud aastate jooksul jõudnud ja sellest, kuidas neist on saanud filmide, raamatute ja muusikaga võrdne kunstivorm (milleks nad kõik kolm integreerivad), tundub, et tööstus satub väidetava vägivalla õhutamise tõttu alati peaaegu igal aastal luubi alla. Oleme nüüdseks 2019. aasta poole peal ja eluring on kordunud USA presidendi Donald Trumpiga, kes on meediumit süüdistanud kahes hiljutises ja kuratlikus veresaunas Texases ja Ohios. Kui aga videomängud olid tõesti kuraditöö, siis miks ei toimu Jaapanis ega mujal massitulistamisi?



Poliitikat on videomängudega alati keeruline katta, sest pigem räägiksite eelseisvatest suurepärastest tiitlitest, mis tulevad 2019. aasta augustis ja pärast seda, kuid mõnikord olete sunnitud idiootsete kommentaaride tõttu, millel pole tõendeid ja mis solvavad tööstust.



Arendajad, väljaandjad ja videomängutööstuse kuulsad nimed on õiglaselt sõna võtnud oma eakaaslaste ja suurepärase loomingu eest ning on selge, et Ameerika peaks oma riigis järjekordse massitulistamise eest videomänge süüdistama panema, pigem iseenda poole.

VAATA KA: Kas Genshini mõju on PS4 jaoks tõesti looduse hingamine?



Dragon Quest XI Jade

Donald Trump süüdistab videomänge, kuid Jaapanis massilisi tulistamisi ei toimu

Hiljutiste Texase ja Ohio veresaunade tagajärjel hukkus vähemalt 29 inimest ning kahetsusväärsete sündmuste tagajärjeks oli leinav rahvas, mille president pidas videomänge süüdlaseks.

'Peame peatama vägivalla ülistamise meie ühiskonnas,' ütles Donald Trump CNN . 'See hõlmab jubedaid ja õudseid videomänge, mis on nüüd tavapärased.'



'Probleemsel noorel on tänapäeval liiga lihtne ümbritseda vägivalda tähistavat kultuuri. Me peame selle lõpetama või seda oluliselt vähendama ja see peab kohe algama. '

Lisaks ütles maja vähemusrahvuste juht Kevin McCarthy, et videomängud 'dehumaniseerivad inimesi'.

7777 vaimne tähendus

'Nende üksikisikute dehumaniseerivate videomängude idee mängida inimesi ja teisi tulistada - olen alati tundnud, et see on probleem tulevastele põlvedele ja teistele. Oleme varem näidatud uuringute põhjal jälginud, mida see üksikisikutele teeb. Neid fotosid vaadates, kuidas see toimus, näete videomängudes ja teistes toiminguid, ”ütles McCarthy.



McCarthy soovitab, et uuringud on juba varem tõestanud seost videomängude ja vägivalla vahel, kuid selliseid uuringuid pole.

Ameerika psühholoogide assotsiatsiooni meedia- ja tehnoloogiapsühholoogia osakond teatas kaks aastat tagasi et on olemas vähe tõendeid selle kohta, et „vägivaldsete videomängude mängimise ja vägivaldse tegevuse tegeliku toimimise vahel on põhjuslik või seos”.



Lisaks on Take-Two Interactive'i tegevjuht Strauss Zelnick õigesti märkinud, et 'meelelahutust tarbitakse kogu maailmas ... kuid relvavägivald on ainulaadselt ameerikalik'.

Mängurõhk märgib lisaks, et kui videomängude ja massitulistamiste vahel oleks seos, näeksid Jaapan ja Lõuna-Korea sama palju barbaarset veresauna kui USA. Kuid nad ei hooli sellest, et 60% Jaapani elanikkonnast naudib meediumit igapäevaselt.

Nagu märkis Esquire on küsitlus, mis näitab, et Jaapan ei näe relvavägivalda üldse või üldse, kusjuures kogu riigi mõrvade määr on ainult 0,3 tapmist 100 000 inimese kohta; vaid murdosa USA 5,3-st 100 000 kohta.

Videomängud pole süüdi hiljutistes Texase ja Ohio veresaunades ning need on kunstiliigid, mis ei soodusta muusikale, raamatutele ja filmidele sarnast vägivalda. Kui nad seda teeksid, ei oleks Ameerika lihtsalt nii paljude välditavate katastroofide käes.

2 ingli number

Jaapan ei kannata sügava relvavägivalla all nagu nemadki ranged relvakontrolli seadused , samuti seetõttu, et neil pole juhti, kes CNNi andmetel julgustab rassismi ja julgustab suurkujusid .