EA Star Warsist loobumine on halb, kuid ma olen Dead Space'i pärast vihasem

Elektrooniline kunst

Elektrooniline kunst

EA on veel ühe Tähesõdade mängu tühistanud, kuid olen siiski rohkem häiritud sellest, kuidas nad Visceral Games’i Dead Space'i 2013. aastal tapsid.



EA tühistas veel ühe paljulubava Tähesõdade mängu. Koodnimega „Orca“ oli Vancouveri väljatöötatud projekt ambitsioonikas pealkiri, mille mängijad oleksid pearahaküttina uurinud erinevaid avatud maailma planeete. Kuigi Tähesõdade fännidel on arusaadavalt esitas Disney-le avalduse, et ta võtaks EA-lt Tähesõdade litsentsi , Olen endiselt vihane selle üle, mida vastuoluline kirjastaja Dead Space'iga tegi.



888 tähtsus

Orca oli Amy Hennigi ja vistseraalsete mängude ‘Ragtag’ taaskäivitamine. 2017. aastal tühistatud EA teatas koos endise Unchartedi direktori lahkumisest Vistseraalsete mängude sulgemine . Kuigi Tähesõdade kogukond oli rohkem pettunud, kui mõni teine ​​action-seikluse pealkiri pärast seda tühistati Tähesõjad 1313 , Dead Space'i fännid olid häiritud sellest, kuidas EA pani Visceral Games'i kirstu viimase naela.

Resident Evil'i kõrval oli Dead Space üks neist parimad ellujäämise õuduste frantsiisid . Esimene osa oli kohutav õudusunenägu, mida keegi ei oodanud, ja selle järg oli meeletu tagasitulek, mis paranes peaaegu kõigele. Pole tähtis, et jutustused kordusid laiskade hunnikutega, et õigustada olemasolevaid koletisi. Kõik, kellest hoolis, olid üksi jube mahajäetud kosmosejaamas, mis oli täis John Carpenteri inspireeritud nekromorfe. Aga - juba enne EA-d väitis valesti, et ühe mängijaga mängud olid suremas - Dead Space langes kirjastuse ahnuse ohvriks.



1010 tähendab armunud vallalist

Dead Space 3 oli katastroof, mis reetis fänne. Lisaks sellele, et leidus mitmikmäng, mis eemaldas hirmu olla üksi, rõhutati ka üleüldist tegevust, mis oleks pannud isegi Michael Bay kripeldama. Selle asemel, et Visceral Games kaotaks silmist, mis Dead Space on, oli see hoopis EA, frantsiisi veri käes. Seeria peavoolu ja kasumlikkuse suurendamiseks sundis EA üllatuslikult arendajaid rohkem keskenduma tegevusele, samuti mikrotehingute lisamisele.

Intervjuus kasutajale Eurogamer veel 2017. aastal arutles Dead Space 3 loovjuht Ben Wanat, kuidas kirjastaja sekkumise tagajärjel muutus mäng pigem action-seikluseks kui ellujäämise õuduseks. Kui Vistseraalsed mängud tahtsid keskenduda dementsusele ja Issac Clarke'i sisemistele võitlustele, siis EA soovis mängu, mis müüa üle viie miljoni eksemplari kaasates võrgumängu, mikrotehinguid ja eepilisi toiminguid, et õudusi kartvad inimesed ei võõranduks. See oli halvim otsus, mille EA oleks võinud teha. Ehkki on mõistetav, et EA-suurune ettevõte soovis müüa rohkem kui Dead Space'i kogu elu kestnud 2 miljonit eksemplari, andis nende sekkumine tagasilöögi, kuna keegi polnud õnnelik. Sarja fännid olid arusaadavalt nördinud, kui Dead Space muutus peavooluks ja teguderohkeks nagu Resident Evil 5, ning uustulnukad ei võtnud ette alamhagi, kahjustatud narratiivi ja kingadega sarvedega mitmikmängu.

Kuna Dead Space 3 toimis kriitiliselt ja - mis kõige tähtsam - rahaliselt halvemini, sari maeti koos vistseraalsete mängudega unustamatu Battlefield: Hardline'i loomiseks. Jällegi pole EA süüdi selles, et nad soovivad oma raha mõistlikult investeerida, kuid nad oleksid pidanud säilitama usu Visceral Games'i, lubades neil teha kavandatud finaali. Seeria oleks siis võinud lõppeda pigem suure kui virisemisega ja see võis Dead Space 2 neljamiljonilise müügiga paraneda.



0 tähendab numeroloogiat

Tähesõdade fännid on õigustatult vihased, et avatud maailma mäng nende armastatud universumis on tühistatud. Isegi kui keegi, kes ei mõista roheliste gremliinide ja helendipulkade atraktiivsust, kõlas idee paljulubavalt ja see oleks olnud pealkiri, mida jälgida. Kuna aga keegi on Dead Space'i palju suurem fänn, on EA-le siiski võimatu andestada, kuidas nad frantsiisi tapsid. Jah, see oli aastaid tagasi, kuid Dead Space 3 esialgne visioon oli hämmastav ja neljandal mängul oli palju potentsiaali. Kuid on muutunud üha selgemaks, et EA-d huvitavad ainult sellised mitmikmängud nagu Anthem, millel on kohutavad näoanimatsioonid, Mass Effect Online'i mängimine ja pidev matšimine .