Fallout 3: siiani üks parimaid RPG-sid (teine ​​osa)

Fallout 3 ülevaade Osa 2/4: Sissejuhatus Fallout 3 kavandisse.

(Kui te pole esimest osa kontrollinud, Kliki siia )

Lugu



Mängija alustab mängu võlvkambris 101, mis on ainus võlv, mis oli uksed kinni hoidnud kavatsemata neid avada. (hästi mitte päris, aga nii laseks selle varahoidja ülevaataja kõigil uskuda). Esimene lõikepunkt toimub väljaspool võlvi asula meditsiiniosakonnas; Rivet City, mis on kukkunud lennukikandja. Selles stseenis on mängija just sündinud ja valib nime ning seejärel (geeniprojektsiooni abil) määrab, milline sa suurena välja näed, võimaldades sul muuta oma nägu, silmade värvi, rahvust ja soengut / värv. Pärast oma tegelase loomist peatatakse ajutiselt märkide edasine kohandamine, kui ema läheb südameseiskusse. Kahjuks ei ela ta sünnitust üle.



Seejärel mängite läbi oma lapsepõlve erinevad etapid ...

Vault101Uks

Väikelaps : See on koht, kus veedate oma peamised oskuste punktid, kui põgenete lapsepliiatsi juurest ja loete raamatut „Sa oled eriline”, mis tähendab lühendit Tugevus, Taju, Vastupidavus, Karisma, Intelligentsus, Agility ja Õnn, mis on tegurid, mille võid valida punktid jaotada. Mängija isa loeb kirjakoha piiblist Ilmutuse 21: 6 „Ma olen Alfa ja Omega, algus ja lõpp. Ma annan sellele, kes januneb, eluvee allikast vabalt. ' Mis on peamise süžee jaoks oluline.



Laps : Siin mängid sa läbi oma kümnenda sünnipäeva. Saate oma pip-boy 3000, mis on sisuliselt randmele kinnitatud inventar, kaart, märkmik, taskulamp, raadio, ülesannete jälgija ja tegelaste analüüs - päris mugav! Samuti tutvustatakse teile mõnda võlvide tegelast. Andy robotitüübi nimega “Mr Handy” variant, Amata, teie parim lapsepõlvesõber, Butch, kes on väga kinni, nihilistlik ja egoistlik (stsenaariumi, kus butch üritab teiega võidelda, saab algatada dialoogi kaudu) olge Amata isa ja Stanley, kes on teie isade sõber ja ka mehaanik, kes kinnitas teile saadetud torupoja. Pärast seda, kui robot on sünnipäevatorti hävitanud, püüdes selle viiludeks lõigata, suundub mängija seejärel reaktori südamikku, et kohtuda Jonasega, kes näib olevat arst. Seejärel annab mängija isa mängijale 'BB-püssi' (või peaksime ütlema, et BB-vintpüssi), mida seejärel kasutatakse sihtmärkide harjutamiseks ja radara laskmiseks; suur muteerunud prussakas, kes on leidnud tee võlvkambrisse.

Teismeline : Nüüd teeb 16-aastane mängija eksami nimega G.O.A.T (Generalized Occupational Aptitude Test), et teha kindlaks, millise töörolli hoiuliikmed täisealiseks saavad. Mängija jaoks siiski mitte. Sel juhul määrab see, millised oskused märgistatakse, lisades valitud oskusele 15 punkti. Mängija ei pea isegi testi sooritama ja võib selle dialoogi kaudu vahele jätta. Enne klassiruumi sisenemist toimub sündmus, kus Butchi jõuk 'Tunnelimaod' ähvardavad Amatat. Mängija võib veenda Butchi teda rahule jätma, veel kord võitlema või kiusamisele tegelikult kaasa aitama. Kõigi valikute tulemuseks on kas positiivne või negatiivne karma.

Täiskasvanud : Siin hakkavad asjad huvitavaks minema. Teid äratab Amata, kes annab teile teada, et teie isa on välja murdnud võlvist, mis on nüüdseks lukustatud. Varahoidla turvalisus tagab, et kõik viibivad oma tubades või muul viisil. Hüvitist on läbimurre ohustanud ja elanikke ähvardab radakate nakatumine. Amata teatab teile ka, et varahoidja mõrvas Joonase. Seejärel varustab ta mängijat püstoliga. Mängija peab Overseer'i leidmiseks võitlema läbi turvalisuse ja radakate. Teel põrkab mängija kokku oma kurikuulsa väikese sõbra “Butchiga”, kes palub mängijal ema päästma radroachide eest. Mängija saab teda kas aidata, minema jalutada või Butchile lõplikult kätte maksta, peksta teda surnuks või tulistada teda või tema ema.



Ülevaataja on Amata kinni võtnud ja turvamees ähvardab teda. Nüüd on siin üks huvitav asi reaalajas stsenaarium, mis algatatakse, kui mängija ei võta Amatalt relva. Selle stsenaariumi korral tapab Amata turvamehe püstoliga, mida on väga lõbus vaadata. Mängija peab nüüd järgmise käigu hoolikalt otsustama. Amata haavata ähvardav mängija võib kas surra, pressida kontorivõtmest ja terminali paroolist loobuma, või mängija võib täiesti mööda hiilida ja juhtimisruumi viivast toast teabe võtta. Seejärel pääseb mängija avariitunneli abil valvuritest.

ingli numbrid 808

Süžee keerleb mängu alguses tutvustatud piiblilõigu ümber. Teie isa, endine teadlane, kes töötab projektiga, mida nimetatakse projekti puhtuseks, on pääsenud varahoidlast, et viia lõpule projekt, mis taastab veepuhasti ja varustab pealinna tühermaad joogiks puhta veega. Mängija peab vastuste leidmiseks järgima oma isa jälgi üle tühermaa. Seejärel jõuate linna sõjaeelsesse keerdkonstruktsiooni. Ehkki olete teadlik, et olete simulatsioonis, ei saa seda öelda linna elanike kohta. Peremees soovib, et te teeksite kurje asju (mis mõjutavad teie karmat negatiivselt), nagu kiusamine, mis seejärel laieneb mõrvaks; 'Teha see välja nagu õnnetus', mis on küll väga lõbus. Kuid üks tegelastest usub, et on olemas tõrkekindel, mis käivitab kommunistide sissetungi.

Kui olete oma isa simulatsioonilt päästnud, suundute tagasi Rivet Citysse, et veenda Project Purity liikmeid veepuhasti taastamiseks. Puhasti aktiveerimisel sekkub enklaavina tuntud korrumpeerunud sõjaväeline valitsusorganisatsioon ja asjad pöörduvad halvima poole. Puhastaja on juhtumis peaaegu hävinud ...

Allpool on veel üks haagis 3. langemiskoha jaoks


3. OSA VARSTI
JÄRGMINE: Sissejuhatus fraktsioonidesse 3



Teistes uudistes on Genshin Impact Windsong Lyre: laulud, mida saate mängida ja kuidas neid saada