Game of Thrones RPG ei töötaks kunagi

Troonide mängu RPG atraktiivsus on ilmne, kuid telesarjade ja romaanide videomängude kohandamine ei töötaks kunagi.

Troonide mäng on lõpule jõudmas (jumal tänatud) ja loomulikult on artikleid, mille kohta videomänguettevõte sobiks kõige paremini George R. R. Martini materjali kohandamiseks . Xboxil on narris midagi telesarjaga seonduvat , kuid videomängu RPG ei töötaks kunagi.



HBO telesari on televisiooni maal domineerinud juba ligi kümme aastat. Kuid tänu vastikule 7. hooajale ja nüüd solvavalt tummisele 8. hooajale on saanud kristallselge, et saate juhtiv duo David Benioff ja Dan Weiss on häkikirjanikud, kes ei suuda nüüd Martini taha varjuda.



Benioff ja Weiss on rikkunud Troonide mäng andes alistumise kõigile tüüpilistele fantaasiatroopidele, mille romaanid sihikindlalt tagasi lükkasid. Kõigil on nüüd krundisoomus, aastatepikkune luguehitus ja teadustöö on eiratud, sest kirjanikud tahtsid ootusi õõnestada ilma igasuguse loogilise arutluseta ja fännid saavad nüüd telegraafida peaaegu kõike, mis juhtuma hakkab.

Selle asemel, et olla fantaasiaelementidega maailmas endiselt tugevalt poliitiline telesari ajalooliste mõjutuste ja moraalselt hallide keerukustega, on telesarjad nüüdseks muutunud tummaks peavoolu tooteks Vangikojad ja lohed . Ja videomäng teeks lihtsalt sama.



Game of Thrones RPG ei töötaks kunagi

Troonide mäng öökuningas

A. Apellatsioonkaebus Troonide mäng RPG on ilmne. Kellegi AAA-videomäng, mis võimaldab teil luua oma tegelaskuju ja vannutada truudust valitud majale (või liituda öövalvega), oleks teoreetiliselt hämmastav.

Lisaks oleks avatud maailm uskumatu tänu Westerose suurusele ja selle arvukale asukohale (Winterfell, väljaspool müüri, Rauasaared, King’s Landing, Dorne jne). See oleks igale stuudiole tohutu ettevõtmine, kuid - kui seda õigesti teha, oleks see visuaalselt kõige muljetavaldavam ja mitmekesisem maastik igas videomängus.



Kõik see koos mõõgapõhise võitlusega on - teoreetiliselt jällegi - suussulav ettepanek. Probleem on selles Troonide mäng peaks olema sisuliselt poliitiline ja antifantaasia, mis tähendab mängu, kus sa oled kangelane, kes ületab surma bajillion korda, ei oleks algmaterjalile tõene.

Erinevalt Nõid 3 millel oli poliitikat, mida võiksite ignoreerida, a Troonide mäng RPG peaks pidevalt poliitikas näkku vaatama, sest vara on seotud ideoloogiate, taganttorkimise ja raudse trooniga. Veel siis, kui etendus oli hea, oli tegemist troonimängu mängivate inimestega ning häbiväärsete tegude ja ohvritega, mis nad seeria nüüdseks olematute redelite tippu jõuaksid. Veelgi enam videomängu kui telesaate jaoks oleks stuudiol väga raske tasakaalustada põhipoliitikat fantaasiavastase tegevuse ja alamplotiga.

Ja kas mängurid tahaksid istuda ja vaadata tosinat poliitiliselt rasket vaatepilti? Enamik tormiks pigem armeede ja valgete jalutajate vastu võitlemiseks, et nad saaksid meeletult häkkida ja kriipsutada ning ületada ülekaalukad jõud. See oleks ka lähtematerjali kohta tõene, kuna - vähemalt enne 6. hooaega - Troonide mäng ei olnud kunagi kangelaslikkusele raske ja tegelasi karistati või suri alati tehtud vigade eest.



Telltale sai teada, kui raske oli kohaneda Troonide mäng ja iga stuudio seisaks silmitsi samade raskustega. Troonide mäng oli (ma ütlen pidevalt “oli”, sest saade pole enam endine) raskete valikute ja vigade tagajärgede kohta. Robb Stark tegutses pigem oma südame kui ajuga ja Freys tappis ta. Jaime Lannister päästis Brienne'i ja kaotas oma legendaarse mõõgavõitluskäe. Theon üritas Winterfelli tabada ja ta kaotas mehelikkuse. Jon Snow päästis Hardhome'i Wildingsi ja ta Öövalve vennad tapsid. Ja Oberyn Martell lasi Mäe peksma, kuid lõpuks lasi ta kättemaksuvajaduse tõttu pea muljuda.

RPG-l oleks võimatu korrata nende tagajärgede tõsidust, kuna mängijatel oleks vaja ellu jääda kuni lõpuni. Mängus võib olla neli või viis erinevat lõppu, kuid see ei säästaks mängijat riietusrüü varjatuna.



RPG asemel on ainus mäng, mis suudaks haarata mängu vaimu Troonide mäng on midagi valusat Paduvihm ; narratiivipõhine seiklusstiili pealkiri, kus paljud peategelased võivad igal ajal surra ja seetõttu lugu drastiliselt muuta. See ei oleks nii ahvatlev kui avatud maailma RPG, kus mängijad saavad kogu Westerose ringi uidata, kuid see oleks tõesem, mida romaanid ja sarja algusaastad kujutasid.

Teistes uudistes on League of Legends Wild Rift: kuidas saada hiilgavat Jinxi nahka iOS-is ja Androidis