Kuidas Square Enix suudab Tomb Raideri endise hiilguse tagasi võita

Square Enix toob Lara Crofti kindlasti tagasi pärast tema Shadow Of The Tomb Raideri väljasõitu, nii et siin on, kuidas nad teda jälle lahedaks teha.

Eidos Montréal on öelnud, et nad oleksid 'üllatunud', kui Square Enix ei tooks Lara Crofti pärast Tomb Raideri vari , seega loodame, et tema tagasitulek on taas naasmine au juurde.



Tomb Raideri vari oli tänu Square Enixile üks 2018. aasta kõige vähem hinnatud mänge kondipeaga otsus Lara Crofti vastu panna Marveli Ämblikmees .



Kuigi Tomb Raideri vari oli tänu paljudele mõistatustele ja džungliloomingule märgatavalt parem kui Rise, oli Lara Crofti iseloomustus endiselt valdav ja - kohati - ärritav.

Lisaks Lara Crofti paremale ja õigemale kujutamisele on veel kolm asja, mida Square Enix peaks tulevikus tegema, et vallutada Suurbritannia ikooni endine hiilgus, nii et asjatundmatud inimesed lakkavad ütlemast, et tema sari on koputus Kaardistamata .



Vabane Joonast

Tomb Raideri varju Joonas 1

Joona oli minu üks suurimaid probleeme Tõuse ja Tomb Raideri vari. Ta ei olnud midagi muud kui ärritav lemmikloom, kes keeldus minema minemast, hoolimata sellest, kui palju Lara käskis tal end murda. Kui Kairi on punapäine printsess virsik Kuningriigi südamed seeria, Joonas oli karvane variant suuremate rindade ja pidevalt muutuva võistlusega. Peale selle, et ta oli hädas olev sõbranna tsoonis, oli tema ainus eesmärk olla Lara Crofti suurim fänn.



Square Enix ei tohiks anda Jonahile enam ühtegi peamist rolli tulevastes Tomb Raideri mängudes ning Lara Croft peaks naasma omaette olemise juurde. Muidugi, Joona (või eelistatavalt keegi uus) võiks Laraga vestelda kuulari kaudu nagu sisse Tomb Raideri allilm , kuid Square Enix ei tohi anda Lara Croftile veel üht koostööpartnerit õhukese varjatud jõupingutustega, et korrata Naughty Dogi võluvat pilkamist Kaardistamata .

Hoidke Shadow Of The Tomb Raideri raskusvõimalusi

Tomb Raideri varju raskuste valikud



Üks neist Tomb Raideri vari Suurimateks tugevusteks olid mõistatuste, läbisõidu ja võitluse raskused. Need võimaldasid mängijatel isikupärastada oma kogemusi, muutes kaljuronimise ja hauavallutamise keeruliseks ja kaasahaaravaks, eemaldades vihjed ja Lara Crofti kinnisidee endaga rääkida. Iga hinna eest peab Square Enix vältima naasmist nendesse päevadesse, kus mängijad pidid Lara Crofti käest kinni pidades taluma, kui ta võistluslikult karjus, kuidas kõik mõistatused lõpule viia.

Ja Square Enixil peab olema rohkem järjepidevust. Kui lülitan välja suulised ja nähtavaid vihjeid läbimiseks ja platvormimiseks, ei looda ega taha ma taevas näha tekste, mis mulle pidevalt luigesukeldumise sooritamist meenutavad.



Võtke Lara maakera traavis seiklustele

Rise Of The Tomb Raider Lara Croft

Kuigi mänguväljakute suurus aastal Tomb Raider , Tõuse ja Varju olid kõik muljetavaldavad ja nende peidetud haudade ja miljardi kogumisobjektiga mõnusalt uudistada, peaks Square Enix inspiratsiooni saama Legend ja eriti Allilma . Erinevad väiksemad ja lineaarsemad, kuid siiski avatud keskkonnad oleksid massiliselt põnevamad kui lihtsalt samasse džunglisse või jäistesse mägedesse kinni jäämine. Meeldib Allilma , Peaks Square Enix viima Lara erinevatesse seadetesse, mis mõjutavad tõeliselt seda, kuidas ta suudab mõistatusi läbida ja lõpule viia.

See ei tähenda, et Square Enix peab eemaldama kogumisobjektid või peidetud hauakambrid, kuna need võivad siiski olla osa väiksematest ja pooleldi avatud maastikest. Samuti ei väida ma, et Lara peab seiklema, kus ta reisib kogu maailmas vähem kui 80 päevaga ringi. Ma lihtsalt ütlen, et Tomb Raider sari peaks praegusest avatud maailma formaadist põhja poole pöörduma, et naasta peatükkide ja tasandite päevade juurde. Neli või viis erinevat maastikku pakuks mängijatele paremat seiklustunnet ning see annaks pidevalt areneva kogemuse, kui lumistel maastikel on loomulikult džunglis ja veealuses keskkonnas erinevad plussid ja miinused.

Kergendage Lara Crofti kujutamist

Tomb Raideri allilm

Ma olen kõik selle eest, et Lara Croft mudas ringi veereks ja end lahti rebiks Laskumine , kuid - nüüdisaegse taaskäivituse lõppedes - pole kindlasti liiga palju paluda Square Enixil Suurbritannia suurima kangelanna kujutamist kergendada. Jah, ta on halb tegelane, kuid see ei tähenda, et ta peaks jääma tüütuks tegijaks nagu Jennifer Lawrence'i Katniss Everdeen. Selle särtsaka tüdruku asemel, kellel oli alati vaja, et Joona talle viga tehes kallistaks, peab Square Enix andma meile vaimuka ja laheda Lara Crofti, kes harjunud päikeseprille ja kõige kitsamaid lühikesi pükse.

ingli numbri 4444 tähendus

Ei, Square Enixil pole vaja Larale suuremaid rindu anda kui Joonas, kuid nad peavad väga andma talle isikupära. Sisse Tõuse ja Tomb Raideri vari , ta oli kahemõõtmeline auk, kes ei teinud midagi muud, kui teatas ilmselge ja hüüdis: 'Ma tulen teie värdjate pärast'. Lara Crofti asemel oli ta lihtsalt Katniss Everdeeni (ebameeldiv kinokangelanna, kes eksisteerib ainult Videvik ).

Selleks, et Larast lõpuks hauaründajaks saada, peab Square Enix muutma ta enesekindlaks ja tujukaks ning nad peavad talle tagasi andma oma ikoonilised topeltpüstolid.

Teistes uudistes on Genshini mõju: kes on Tohama? Bänneri väljaandmise kuupäev ja Ayaka romantika kuulujutud on selgitatud