Keskmaa: Mordori varju ülevaade

Aadam siseneb Mordorisse, et takistada Sauroni orkide armee edasitungi, samal ajal kui teda hoiab vana päkapikk Wraith. Vaadake, kuidas tal läks.

Olen viimasel ajal Mordoris monumentaalselt palju nalja teinud. Tavaliselt ei näeks see välja nagu teie tavaline sihtkoht, kus tuleb lõbutseda, mida teha kogu tühja ümbruse, surmava eluslooduse ja Orki kohalikega. Kuid pange see Monolith Productioni keskmaa: Mordori vari alla ja te ei soovi sealt lahkuda.



Mis on Keskmaa: Mordori vari? Noh, see on kolmanda isiku tegevus RPG, mis on määratud J.R.R. Tolkieni „Sõrmuste isanda“ universum. Täpsemalt on lugu asetatud hobiti ja Sõrmuste isanda sündmuste vahele ning see pärineb Tolkieni loodud loodust, rääkides samal ajal omaenda algset lugu.



Mängijad võtavad endale Gordori metsavahi Talioni rolli, kes valvab Mordori musta väravat. Orkid ületavad värava kohe mängu alguses ja Talion tapetakse koos naise ja pojaga. Päris sünge algus, kuid Talioni jaoks pole see veel kaugeltki lõpp, sest ta on üles ärganud nüüd tema kehas elava sõbra võimetega.

Sellel wraithil on amneesia, nii et Talion aitab tal välja selgitada, kes ta on, kui ta leiab Mordori kohta täpilisi päkapiku mineviku säilmeid, samas kui päkapikk aitab Talionil oma mõrtsukatele kätte maksta. Wraithi võimed on võitluses ja väljaspool seda tõesti kasulikud, võimaldades teil aeglustada vibuga sihtimist, liikuda 'wraith vision' -le, et leida kollektsiooni või teatud orke, ja isegi 'brand' orke nende nihutamiseks teie alla kontrolli hiljem mängu.



Orkide brändimine, kasutades teie wraith-oskusi, võimaldab teil küsida nende käest karmimate kaptenite ja sõjavägede kohta käivat teavet, mis tähendab, et leiate rohkem teada nende tugevustest, mida vältida, ja nõrkustest, mida kasutada.

Kui olete kunagi mänginud Assassin’s Creedi mängu, Batman Arkhami mängu või isegi mõlemat, märkate, et lahing laenab neilt palju. Suurte vaenlaste rühmadega kohtumised on hiljem tavalised, kuid hästi ülesehitatud võitlusmehaanika annab voolu ja stiili, mis paneb sind pea peatamise ja hiljem orkide peade plahvatamise ajal pidurdamatu jõuna tundma. Kuid ärge laske end varakult petta, mõeldes, et võite mitu vaenlast välja võtta, eriti kui olete mänginud kas Assassin’s Creedi või Arkhami mängu. Oleksite mõistlik vältida suurematele orkide rühmadele võtmist esimestel missioonidel, sest teid tabab see kiiresti. Seni, kuni teenite suuremaid võimeid ja määrate relvadele võimsusruneid, mängiksite seda kõige paremini nutikate tapmistega, kui see on võimalik.

Mordori vari Rahuldav on vaadata, kuidas orkid muutuvad enesekindlatest sõdalastest põgenemist üritavatesse värisevatesse vrakkidesse, nagu te nende vendadega kergesti kaotate.



Varjatud mehaanika on lihtne, kuid tõhus. Võite ülevalt alla põõsastest ja seintest liikuda, pahaaimamatute orkide kõri läbi lõigates, kui ülalt alla hüpate, või hajutate seinte taha ja saadate neid vaikselt laiali, kui nad müra uurivad.

mida tähendab ingel number 4

Võimu ruune saab teenida kõrgema astme orkide tapmisega, paremaid ruune premeeritakse orkide nõrkade kohtade ärakasutamise eest. Seega, kui leidub mõni kapten, mis on varjatud tapmine ja kui teete talle ühe, saate parema ruuni kui siis, kui teda lihtsalt mõõgaga häkiksite.

Mängu maailm on paraja suurusega ja jagatud kaheks peamiseks piirkonnaks, mis mõlemad on seejärel ronimiseks oma sepiktornidega eraldatud piirkondadeks, mis paljastavad Mirianile ja XP-le hüvesid pakkuvaid kollektsiooni- ja relvaprobleeme. Mirian on mängu valuuta, see võimaldab teil osta oma relvadele täiendusi, avada ruunide jaoks rohkem pesasid, suurendada teie tervist ja palju muud.



Kui omandate XP, saate uute oskuste avamiseks kasutada oskuste punkte. Näiteks võite avada oskuse, mis võimaldab võidelda viimistlejaga madalamal komboarvul, või oskuse, mis võimaldab teil koheselt paigaldada tohutu trollitaolise Graugi või neljajalgse metsalise nimega Caragor. Need oskused hõlmavad nii Talioni metsavahi võimeid kui ka sõbra võimeid, mida võidakse lahingu ajal kutsuda teie transistor suurepäraseks segamiseks.

Eks räägime siis Nemesise süsteemist, see on mängu suur „konks“, millega siis tegu on? Nemesise süsteem müüdi meile ainulaadse mängufunktsioonina, mis kohandaks loo meie enda läbimänguga, genereerides juhuslikult Orki vaenlasi, kellel on oma isikupära, tugevused ja nõrkused. Kuid kas nii atraktiivse ja dünaamilise süsteemi lubadus tuli välja vabastades? Jah, jah, see juhtus ja see on palju põnevam ja lõbusam element, mida kogeda kui lugeda või kuulda. Lihtsamalt öeldes võitlete iga kord, kui mängite, juhusliku orkide rühmaga, kellel kõigil on potentsiaal tõusta Mordori orkide armee ridadest. Kui nad tapavad teid kui alatut nurinat, tagab see neile üsna kaptenikoha, kui selle auastme nimel pole konkurentsi, ja nad suurendavad oma võimu, muutudes selle käigus palju karmimaks vastaseks.



7777 vaimne tähendus

Parima näite saamiseks selle kohta, kuidas see kõik toimib ja kuidas minu Nemesise kogemus algselt välja mängis, pean teile rääkima loo. See on lugu Ogburist Orkist.

Keskmise maa vari mordor Talion celebrimbor gollum ekraanipilt 1 Gollum on Mordori varjus sama vahva kui filmides 'Hobit' ja 'Sõrmuste isand'.

Mängu alguses olete võimas võitleja, võite võtta kaks, võib-olla isegi kolm orki ja ühe aja ning tulla tippu. Kui peaksite sellest enam kui mujal üle jõu käima ja peaksite isegi palju karmima kapteni vastu tulema, avastate end varsti hädas. Täpselt nii juhtus minuga. Olin kergelt läbi väikeste orkide ansamblite ja varakult kapteni vastu tulles läksin kukekaks. Tal oli käputäis orke, kes teda abistasid, kuid ma ei pidanud seda liiga suureks väljakutseks, nii et ma vaatasin tülli, muutusin kiiresti ülekoormatuks ja püüdsin kapteni nõrkustest kasu saada, et teda lõpetada. Paratamatult hakati mu tervist järk-järgult langetama, kuni kohtasin oma esimest 'viimase võimaluse' hetke - juhtumit, kus tapmise vältimiseks peate läbima kiiret sündmust. Lõpetasin selle, vältisin surma, kuid olin vöörpoldiga kiiresti läbi selja kõverdatud, viies mind maha. Kui ma surin, nihkus kaamera minu mõrvarile, kes oli orkide alatu möirgamine, nüüd tuntud kui Ogbur The Stinger. Ogbur edutati minu tapmise eest kapteniks ja ta teenis endale koha minu tapmisnimekirja tipus.

Mängus surnuna ei viida teid enam varasemasse kontrollpunkti ega salvestatud mängu. Aeg liigub edasi, võimuvõitlused Orki armees nihkuvad edasi-tagasi, kusjuures orkid võitlevad võimu nimel ja võitlevad omavahel. Võite kasutada ära neid võimuvõitlusi, katkestades hukkamisi, võitlusi ja palju muud, et ork, mida soovite võita, tõesti võidab. See mängib olulist rolli hiljem mängus, kui omandate võime Orke kaubamärgiks panna ja neid oma kontrolli all hoida. Võite anda neile korralduse teisi orke tappa või saada sõjaväe ihukaitsjaks, et hiljem teda kahekordistada ja aidata tal võita.

Kui ma ühe sepikatorni otsas respaunisin, kontrollisin kohe Nemesis Systemi menüüd ja märkisin sihtmärgiks Ogbur The Stinger, suundudes otse tema asukohta, et oma võidupidustusi lühemaks muuta.

Ma surin. Ta tappis mu uuesti . Päris kiiresti ka. Aga mitte enne, kui ta mind käskis. Ta polnud saavutanud mitte ainult auastmeid, vaid ka võimu. Tema tugevuste suurendamine ja nõrkuste vähendamine. Taas minu tapmine nihutas aega veel kord edasi, suurendades tema võimu veelgi ja nähes teda ka läbi ridade tõusu.

Kui olin uuesti ametis, teadsin, et tapan ta, kuid pean lihtsalt ise võimule pääsema ja proovima olla targem selles osas, kuidas ma kavatsen tema salakavaluse lõpetada.

Jätkasin mängu peamiste missioonide mängimist, liikudes edasi loo kaudu, mis minu arvates sobib üsna hästi kogu Kesk-Maa Tolkieni universumisse. Meeldejäävaid tegelasi on üks või kaks, kuid eriti Sauroni kaptenid tundsid, et nad oleksid võinud kasutada rohkem arengut, ja lõplikud kohtumised nendega ei tundunud piisavalt väljakutsuvad, mistõttu kaptenid tundsid vähem eelvaadet, kui võiksite neid oodata.

Gollum teeb välimuse, juhatades teid läbi loo osade, kuid ta on nii tuntud tegelane, et ta ei vajanud tegelikult mingisugust sissejuhatust, erinevalt ülejäänud uuest koosseisust.

Modori kaane vari 2 Ratbag on mängus üks meeldejäävamaid tegelasi.

Kui tegelesin veel paljude missioonidega, omandades uusi oskusi ja suurendades oma lahinguliikumiste repertuaari, tundsin, et on peaaegu aeg Ogbur uuesti jahtida. Kuid mitte enne veel mõne orki tapmist. Märgatud orkide tapmiseks teel läbi väiksemate rühmade kohtasin tuttavat nägu. See oli Ogbur The Stinger. Ta kaalus mind juba kaugelt, kui kaamera tema koleda kruusi külge lõikas. Ma ei tundnud, et oleksin teda täielikult valmis võtma, kuid arvasin, et võin talle näidata ka oma uusi käike pärast viimast kohtumist.

Võitlus võttis vähem aega kui arvasin - olin valmis põgenemiseks, kui asi liiga raskeks läks, kuid eemaldasin Ogburi pea viivitamatult tema rohelise nahaga kehast (ta oli võitluses lõpetajate suhtes nõrk) ja suurepärane saavutustunne uhtus üle mina. See on Mordori varju üks suurepäraseid külgi, ainulaadsus mängimise ajal, viis, kuidas Nemesis süsteem laseb teil oma loo võltsida, kuid te ei tunne end kunagi selle üle tõeliselt kontrolli all, kui see viskab teie poole kõverpalle. See on geniaalne. Ja juhuslik juhtum, kus Ogbur pöördus sinisest ilmest välja, kui ma polnud veel valmis, lisas mu enda jutu pinget.

Kogu mängu läbimängu vältel oli mul palju surma, kättemaksu ja mu elu varem lõpetanud orkide mõnitusi. Kuid iga kord ei mänginud kunagi täpselt ühtemoodi. Mitmekesisus on üsna suur ja alles pärast mitu tundi mängimist kuulsin ma esimest korda üht orki, kes oli varem kuulnud. Lõpuks kuulete mõnitusi või hirmunud karjeid, kui kasutate kapteni nõrkust ära iga kord, kui kohtate kaptenit või sõjaväelast. Ehkki need järjestused on lühikesed, võivad mõne aja pärast veidi väsitavaks muutuda ja võivad lahinguvoolust eemalduda, kui nende esialgne uudsus on kulunud.

Mängu kaudu edasiminek võib olla kohati maksustav, kuid heas mõttes. Te tunnete varakult enda alaväärsust, kui lähete sisse tormama, nagu mina. Selle asemel, et suunduda missioonile otse missioonile, julgustab see teid uurima, otsima oma tegelasele rohkem jõudu ja võimeid, katkestades Orki võimuvõitlused ja lõpuks hukates kaptenid ning seejärel astuma järgmise missiooni ette, kui tunnete end valmis.

404 tähendus

Nagu ma varem mainisin, saate orkid oma kontrolli alla saada. See võib olla iseenesest tore, võimaldades teil soovi korral kogu Orki kapteni auastmed täita. Kuid selleks kulub teil üsna palju aega. On väga lõbus vaadata, kuidas teie madala astme kapten jõuab sõjavarustusse, loomulikult teie tera vähese mõjuga.

844 ingli number

Kui olete looga valmis saanud, on kogumisobjektid ja relvaprobleemid alati täidetud. Kuid on veel üks väljakutse režiim - sõjaprotsess. See režiim on praegu kaasatud Season Pass'i ja on põhikampaaniast eraldi. See annab teile ülesandeks teatud väljakutsed teatud aja jooksul täita, lisades oma skoori edetabelisse. See on teretulnud test, et näha täpselt, kui tõhusad te orkide saatmine olete.

Eelmisel nädalal Mordori varjus fotorežiimi lisamine tegi mind ülimalt õnnelikuks, eriti pärast Forza Horizon 2 sarnase režiimiga veedetud aega. Nagu inimene, kes on tegeliku elu fotograafiasse puutunud, on see funktsioon, millega mulle meeldib tegeleda. Muidugi, arvutis olevad ekraanipildid on piisavalt lihtsad, et võtta kasutusele hõivekaardid või sisseehitatud funktsioonid, et sama teha ka konsoolidel. Kuid täisfunktsionaalne erirežiim pakub tavalise ekraanipildi jaoks midagi hoopis muud. Olen Mordori fotofunktsiooniga jamas käinud ja see on suurepärane. See võimaldab teil mängu peatada igal hetkel, et liikuda Talioni ümber laias kaares, kohandades mitut seadet, näiteks teravussügavust, filtreid ja palju muud. Ainus probleem, millega kokku puutusin, oli asjaolu, et mängisin mängu Xbox One versiooni ja kuna sellel konsoolil pole praegu ekraanipildi funktsiooni, ei saanud ma loodud fotostseene salvestada. Sellegipoolest on see endiselt suurepärane funktsioon ja ootan, et saaksin seda täielikult kasutada, kui Xbox One värskenduse saab.

Kas on ka Keskmaa: Mordori vari mängimist väärt? Kindlasti! Kas see seab mingisuguse uue standardi? Loodan, et see on Nemesise süsteem. Loodan, et teised arendajad vaatavad seda ja proovivad oma mängudes midagi sarnast kasutada. Mordori lahingut võivad mõjutada tugevalt muud tiitlid, kuid see teeb siin kindlasti oma jälje, parandades tegelikult teiste mängude versioone kohati. Lugu ei sunni teid kiirustama selle uuesti läbi mängima, kuid Nemesis-süsteemist saadav mitmekesisuse ja ainulaadsete kohtumiste hulk on enam kui piisav, et teid tagasi tulla. Lihtsamalt öeldes on Keskmaa Mordori vari on ilmutus, puhas võimufantaasia ja ma mängin seda juba pikka aega.

Hinded - 8/10

Seotud artiklid:

Keskmaa: Mordori varju värskendatakse uue tasuta fotorežiimiga

Minge kulisside taha Shadow of Mordori videosarja tegemisel

Keskmaa: Mordori vari peaaegu lõpmatu kombinatsioonijoonega

Teistes uudistes: mis kell on Warzone'i värskendus? Väljalaske aeg, kui 2. hooaeg uuesti laaditakse