Persona 5 On Switch: Ranking Atlus ’paleed

Kuna Persona 5 R on Nintendo Switchi jaoks kinnitatud ja kuulujuttude järgi, on ammu aeg meenutada Atlusi paleesid.

Just eile kinnitas Atlus, et Persona 5 R on tõeline, mis muudab veelgi tõenäolisemaks, et ka kuulujutud The Phantom Thieves'ide liitumisest Nintendo Switchi ulatusliku nimekirjaga vastavad tõele. Kuigi Atlus pole veel kinnitanud, mis on Persona 5 R, on fännidel ilmselt õigus arvata, et see on täiustatud väljaanne, mis sarnaneb Persona 3: FES ja Persona 4: Golden.



Sellest hoolimata on ainuüksi soovitus, et Nintendo Switchi omanikud saavad nautida Sony üht parimat ainuõigust. Osatäitjad on armastusväärsed rapscallions, kes asendavad kiiresti teie tegelikud elukaaslased, kordamööda põhinev võitlussüsteem on täiuslikult rafineeritud ja paleed on ainulaadsed koopad, mis on tulvil iseloomu ja ennekuulmatuid vaatepilte. Kuna Persona 5 on praeguse genfi ​​suurim JRPG ja igaüks peaks seda kogema, otsustasime selle paleed meenutada, reastades need.



Hoiatus: Persona 5 spoilerid.

343 inglinumbri tähendus

Okumura kosmoselaev



Isik 5 Okumura palee

Atlus

Idee kiirtoidubossist, kes tajub oma töötajaid kulutatavate orjadena, on üsna neetult täpne, kuid Okumura kosmoselaeva probleem seisneb selles, et see on suures osas stop-and-go rägastik, mis hoiab ära ka kõige kannatlikumad isikud.



Alustuseks on hea, kui naeruväärselt kiindunud Haru liitub teie lustlike meeste rühmitusega isehakanud Iluvargaks, kuid sellest saab kiiresti tüütu silmus, mis sunnib teid korduvalt tagasi pöörduma. Okumura palee on peavalu, põhjustades kosmoselaeva, mis pole kaugeltki nii ilus kui USS Enterprise, alates kaartide varastamisest konkreetsete töötajate ridadelt kuni proovimiseni läbi keeruka õhulukkude rägastiku. Ja mis veelgi hullem, on bossivõitlusel taimer.

Shido kruiis

Isik 5 Shido



Atlus

Nagu Okumura kosmoselaev, on ka Shido kruiis rägastik, mis nõuab konkreetsete isikute leidmiseks röövimiseks sageli tagasiteed. Atlus pole kunagi osanud varjata tõsiasja, et teie valikud ei oma tähtsust, kuid suutmatus soovituskirjade küsimisel tülitsemist vältida on naljakas nali, mis ei olnud kunagi isegi kergelt lõbus. Kuna Tuhkatriinu valgete hiirtena tuleb täita vältimatu hulk minibossivõitlusi ja labürinte, on Shido kruiis maraton, millel puuduvad uuendused ja värsked ideed.



Ehkki see on jahvatus tänu sellele, et kõike enne seda korrati, on Shido’s Cruise kahe mängu parima bossilahingu etapp. Sõda Akechiga on paratamatu, kuid kole sissekanne, mis viimistleb tema loo suurepäraselt, vahepeal on Shidoga tülitsemine kurnav võitlus liiga palju testosterooni sisaldava ainega.

Kaneshiro pank

Persona 5 Piggytron

Atlus

ingel number 11 55

Kas Makoto Persona 5 on parim tüdruk? Eh ... võib-olla! Kuid isegi kui ta pole kõige parem, on ta kindlasti palju lahedam kui prissy Beauty Thief, Splatooni ingver ja Britney Spears wannabe. Seetõttu eelistatakse Kaneshiro panka selle taustaks, kus Makoto liitub The Phantom Thievesiga.

Erinevalt Okumura kosmoselaevast ja Shido kruiisist pole Kaneshiro palees midagi eriti meeldejäävat kui see, et tegemist on pangaga, kus inimesi ei peeta muud kui võlgade orjad (jällegi päris neetult täpsed). Kuid erinevalt eelnimetatud vangikongidest on Kaneshiro pank tavaline möll, mis kunagi ei tüüta ega ületa oma teretulemast. Muidugi võivad mõned inimesed kurta, et peavad koodide tähed leidma, kuid see pole kusagil nii ülekaalukas kui peadirektori leidmiseks ringi labürindi ümber jooksmine.

Futaba püramiid

Persona 5 Futaba püramiid

Atlus

Ehkki kergelt häiriv, kui klammerduv ta on, on Futaba fännide lemmik tänu sellele, et on paljude mängijate jaoks peegel oma räigete viidetega videomängudele ja nohikukultuurile. See ja tema palee on ka kõige emotsionaalsem ja peenem The Phantom Thieves'i tegevuskavas rikutud ja vägivaldsete täiskasvanute vastu. Erinevalt kõigist teistest paleedest, kus täiskasvanud on patud, nagu iha, ahnus ja kadedus, rikutud tööriistad, osutub Futaba ema häirivaks moonutuseks, mille tekitab süü.

Mõistatused on keerulised, kuid loogilised, seade ei lükka oma teemat näkku ja see on ainus kord mängus, kui keegi tegelikult tahab, et te tema südame varastaksite.

Madarame'i kunstimuuseum

Persona 5 Madarame

Atlus

Shido kõrval on Madarame Persona 5 parim antagonist, kes on manipuleeriv nastik, kes on petnud ühiskonna teda ja oma kunsti armastama. Kui komöödia Yusukue'iga, paludes Annil oma maali eest ribadeks saada, saab väga kiiresti vanaks, on Madarame'i koti kognitiivne versioon suurepärane ilu, mis kasutab ära inimeste nostalgiat Super Mario 64 vastu. See ja sa tahad tõesti vanamehele tagumikku lüüa ühendav d-bag, kes on nende maalide varastamisega rikkunud lugematute kunstnike elu.

Ehkki ülemusevõitlus on Madarame'i lõpliku vormi puhul hõljuvate maalide puhul pettumus, on viis, kuidas The Phantom Thieves varandust varastab, virgutav hetk, mis tundub võimatu missiooni heitjana.

Kamoshida loss

Persona 5 Kamoshida Boss

Atlus

Mängu esimese paleena on Kamoshida loss esialgu igav, sest olete sunnitud tundide kaupa ekspositsiooni kuulama, enne kui teie ja Ryuji lõpuks oma Persona jõudude juurde ärkate. Kui pärast õpetust lossi tagasi pöördute, on Riise striptiisiklubi taltsutanud see ülemeelne unistus. Igal pool on armastussüdamed, tuharad ja rinnad, aga ka Anni räpane moonutus, mis paneb anime-dweebid teksaseid kreemitama. Oh, ja Kamoshida on karvaste jalgade ja roosa aluspesuga rüüstatud puhvet, mis ei varja peaaegu piisavalt.

See seade on huvitav, kuna iha teema on rohkem kui rikkalik ja Kamoshida lõplik vorm on vaatamisväärsus. Ja selle järeldus on rahul sellega, kui perjus võimlaõpetaja irvitab ja palub andestust.

ingli number 66666

Niijima kasiino

Persona 5 Niijima vari

Atlus

Seal on palju põhjuseid, miks Niijima kasiino on Persona 5 parim palee. Whims Of Fate on vinge lugu, mis ei vanane kunagi, Akechi kuulub teie meeskonda ja Sae on juhtumisi valesti mõistetud, kuid siiski tüütu okas teie küljes juba algusest peale. Sarnaselt Futaba püramiidiga töötab ka kasiino enamasti seetõttu, et Sae on tihedalt seotud gal, keda soovite tegelikult säästa, mitte lihtsalt pummeldada. Õppimine, kuidas teda teised ja tema ise on survestanud Fantoomvargaid, muudab ta veenvaks ohvriks, mis sarnaneb teie ühiskonnale ähvardavate ohtudega, ja see kõik lõpeb rahuldaval ja südantsoojendaval viisil, kui Makoto jõuab õe juurde.

Teistes uudistes Minecrafti hetktõmmis 21w10a: kuidas leida lopsakaid koopaid - laadige hetktõmmis alla