Sekiro: Varjud surevad kaks korda on lihtsam kui Dark Souls ja Bloodborne

Sekiro: Shadows Die Twice on raske mäng, kuid lihtsal režiimil ei oleks mõtet, sest see on juba lihtsam kui nii Dark Souls kui Bloodborne.

kuigi kuulutus lihtsast režiimist eest Sekiro: Varjud surevad kaks korda oli räige aprillilollide nali, mis õnnestus vallandada ainult kõige elitaarsemad From Software fännid, oleksite ikkagi üllatunud, kui paljud inimesed on tõesti väitnud, et pealkiri on liiga karm ja ebaõiglane. Kuigi Sekiro: Varjud surevad kaks korda on vaieldamatult keeruline mäng, mis nõuab mängijatelt keskendumist ja kannatust õppides „git gud“, ei tohiks seda (ega poleks tohtinudki) muuta lihtsamaks, kuna see on juba mõlemast paremini kättesaadav Vere kaudu leviv ja Tumedad hinged .



Tumedad hinged ja vere kaudu toimuvad on kurikuulus naeruväärselt julmade mängude eest, mis karistavad ja antagoniseerivad nutuhimulisi mängijaid ekraaniga “Sa surid”. Ehkki mõlemas omaduses saabub hetk, kus väheseid allesjäänud mängijaid premeeritakse nende vastupidavuse eest, muutudes lõpupoole peaaegu OP-ks, lüües kiiresti ühised, kuid kunagi rasked vaenlased, ei saa eitada, et kogemused on enamasti pigem pettumust valmistavad kui meeldivad.



Kuid võrreldes tumedate hingede ja vereülekandega on Sekiro: Varjud surevad kaks korda a kiiresti ja pidevalt tasuv kogemus, kuna see ei tundu kunagi ebaõiglane ega liiga keeruline. Kui Dark Souls ja Bloodborne võivad õhutada raevu ka kõige suuremas pühakus tänu tülikatele bossivõitlustele, mis nõuavad tosinat kordust, on Sekiro: Shadows Die Twice varjatud keskendunud jalutuskäik, mida on lihtsam kätte saada ja õppida.

Soulsborne'i mängude suurim probleem on see, et enamus surmajuhtumeid tunnevad end teenimatuna tänu sellele, et ülemuse võitlustes on palju julmi trikke, kohmakaid juhtimisseadmeid ja probleeme, kus mängijad jäävad kinni ja purunevad täielikult. Kuid Sekiro: Varjud surevad kaks korda - ükski asi pole ilmne, kui meeletult lahingusse tormata - on alati olemas strateegia, et vältida täielikku kokkukukkumist, mille tulemuseks on kontrollerite vastu seina purustamine. Minibosse saab tavaliselt vargsi rünnata, nii et nad kaotavad oma esimese tervisekihi ning võime tõukeid õigeaegselt kõrvale juhtida muudab Genichiro Ashina sarnaste kohtumiste eepiliseks imelihtsaks, võrreldes vereülekande ja tumedate hingede ühepoolse triljoni surmaga.



Lisaks ütleb Sekiro: Shadows Die Twice lahkelt, millal tuleb Spider-Sense'i mehaaniku kaudu hüpata või kõrvale hiilida blokeerimata rünnakust, samuti on võimalus taaselustada pärast seda, kui olete üks kord surnud ja vahel ka kaks korda surnud. Välja arvatud juhul, kui teid sihikindlalt blokeeritakse, on võimatu jääda piinavalt pikaks ajaks ühele kohtumisele, kuna alati on vaja õppida lihtsat taktikat. Lady Butterfly on kiirete kaldkriipsude suhtes haavatav, tingimusel, et põgenete pidevalt küljele ja olete oma tõukejõududega kiire. Genichiro Ashina on oma välgumõõga varustamisel lihtne, kuna teil on vaja enne maasse löömist vajutada R1 ja neli ahvi on mõistatus, mille saab tahtmatult lahendada lihtsalt hajameelse lollina ringi ekseldes.

Lisaks sellele, et Sekiro: Shadows Die Twice on hõlpsasti õpitav liikumisseade ja võimalus taaselustada ülemuste võitluste ajal, on see ka paremini ligipääsetav kui nii Dark Souls kui Bloodborne, kuna sellel on lihtsam narratiiv, mis kasutab rohkem lõigatud stseene ja tähti tegelane tegelasega peategelane. Jutustus, mis ei sõltu elust ja keskkonnast, ei muuda Sekiro: Shadows sureb kaks korda rohkem 'tavaliste' jaoks, samuti muudab kogemuse veenvamaks, kuna teie eesmärk on alati pigem selge kui ebamäärane. Erinevalt Dark Soulsist ja Bloodborne'ist pole Sekiro: Varjud surevad kaks korda kunagi nii, nagu ootaksite lihtsalt järgmist rasket bossivõitlust.

Teistes uudistes on League of Legends Wild Rift: kuidas saada hiilgavat Jinxi nahka iOS-is ja Androidis