Kas Dragon Age 4 kordab massiefekti: Andromeda suurim viga?

Dragon Age 4 jätkab EA ja BioWare'i keskendumist poliitikale.

Dragon Age 4 jutustamisdirektor John Epler ütles hiljuti Twitteris, et eelseisev sissekanne on poliitiline lugu armastusest, sõprusest, lootusest ja - sisuliselt - mitmekesisuse tähistamisest. Ehkki ükski terve mõistusega inimene ei hakka nende ideaalide vastu kunagi tegelikkuses vastu astuma, peaks poliitika kaasamisel olema asjaomased frantsiisifännid, kelle arvates on EA ja BioWare tänapäevaste probleemide käsitlemine minevikus olnud piinlik.



Seda sisu ei saanud laadida

Kuigi draakoni aeg: inkvisitsioon oli mõne jaoks liiga avalikult poliitiline, oli Mass Effect: Andromeda väljaandmine see, mille tulemusel mõisteti BioWare hukka „sotsiaalse õigluse sõdalaste” käitumise eest. Ehkki arendaja poliitiline tegevuskava ei vastutanud õõvastavate animatsioonide ning Bethesda stiilis tõrkete ja vigade eest, kahjustas see tõsiselt mängu iseloomustust ja narratiivi. Selle asemel, et säilitada Mass Effecti maine keerukate meeskonnakaaslaste loomisel, millel on erinevad hobid ja dilemmad, oli Andromeda nagu sotsiaalmeedia leht, kus iga tegelane määratleti ainult nende poliitilise hoiaku ja selle järgi, kas nad paugutasid mehi, naisi või mõlemat. See polnud mängu ainus puudus, kuid selle tulemuseks oli see, et teie kaaslased tundsid end nagu ühiskondliku aktivisti robotid, mis on loodud mängijate sisendamiseks arendaja tõekspidamistega.



Kui vaatate kaugemale Mass Effect: Andromeda'st, siis EA katastroofilisi katseid olla pühakud, kes soovivad lihtsalt mitmekesisust ja võrdsust edendada, kehastab rahaline ja kriitiline ebaõnnestumine, Battlefield V. Viienda osa kurba vabastamist tähistaval peol jätkas EA Dice süüdistada mängu ebaõnnestumisi seksistlikus ja harimatus kogukonnas, mis muutis #NotMyBattlefield kogu maailmas trendiks. Selle asemel, et selle fännibaasiks oli seksuaalsete sigade kamp, ​​kes keeldus isegi 2. maailmasõjas naissõdurina mängimise ideest meelelahutust pakkumast, boikoteeriti mängu selle eest, et see oli näosisene poliitiline skeem, millel olid ka kohutavad kaardid, sisu puudumine käivitamisel ning veidrad kujundusvalikud ja tsensuur. Oh, ja see ei aidanud, et Patrick Söderlund kutsus vihaseid fänne seda mitte ostma, kui samal ajal ilmusid sellised pealkirjad nagu Red Dead Redemption 2 ja Call Of Duty: Black Ops 4.

Seda sisu ei saanud laadida

Dragon Age 4 jaoks on suurim mure see, et BioWare ja EA võõrandavad taas tohutu osa fänne ja potentsiaalseid uustulnukaid, püüdes oma poliitilisi vaateid kõigile peale suruda. John Epleri kommentaarid selle kohta, et draakoniaeg on alati olnud seotud armastuse, sõpruse ja võrdõiguslikkusega, on pealiskaudselt tõsi, kui arvestada kõiki erinevaid rasse ja seksuaalseid eelistusi, mis on lisatud, kuid mängijad on alati suutnud neile ideoloogiatele vastu seista, olles pahatahtlikud b * staarid, kes tahan lihtsalt vaadata, kuidas maailm põleb. Kui arendajad keskenduvad ainult lootuse, mitmekesisuse ja armastuse edendamisele, võib mäng olla lineaarne kogemus, kuna mängija valikud pole olulised.

Selle asemel, et mängida mängu „sotsiaalse õigluse” poliitikast, on Draakoni aeg seotud omaenda maailma ja tegelase loomisega drastiliselt erinevate valikute kaudu, millel on tõsised tagajärjed. See on frantsiis, kus arendajad ei saa endale lubada, et neid pimestatakse uskumuste pärast, mida nad uhkelt varrukates kannavad. Kui loojad ei suuda oma ideoloogiatest mööda vaadata, on maastik kahemõõtmeline auk, milles head ja halba on solvavalt lihtsustatud. Vähe sellest, kuid see ei ole tõeline mitmekesisuse tähistamine, kuna muud arvamused vaikivad, kuna arendaja peab neid valeks. Kaasata tuleb mitmesuguseid poliitilisi hoiakuid / parteisid ning arendajad peavad lihtsalt istuma ja laskma mängijatel valida, kes nad tahavad olla, põgenedes tegelikkuse pidevate halbade uudiste eest.

Videomängude poliitikat tuleks julgustada, kuna meedium on võimas kunstiliik, mida kogevad miljonid inimesed, kuid kirjutamine peab olema nutikas ja peen, mitte vastik näosisene loeng, mis tõrjub kõiki, kes nõustuvad ja ei nõustu sõnum. Järgmine draakoniaeg ei saa endale lubada järjekordset massiefekti: Andromeda või Battlefield V kui mängurid on haiged, kui neid koheldakse nagu lolle, kes vajavad õpetust, kuidas maailma käituda ja tajuda. EA ja BioWare peavad õppima, et poliitika peab olema pigem loo kui põhirõhu peen kiht ning nad peavad usaldama, et mängijad on pigem intelligentsed olendid kui rassistlikud, seksistlikud ja homofoobsed idioodid. Kui Dragon Age 4 osutub lootuse, armastuse ja võrdsuse üleliia omaks võtmiseks ning järjekordseks katseks kujutada EA-d pigem heategijatena kui ahneks korporatsiooniks, nagu nad on, siis on mäng ebaõnnestunud.

Teistes uudistes on Millal Cyberpunk 2077 PS poes tagasi? Siin on CD Projekt REDi vastus pärast värskendust 1.2